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《全面战争:三国》单挑动作一览图(怎样评价《全面战争:三国》)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-03-24 11:17:46

全面战争三国
全面战争三国
类型:策略塔防 | 大小: 463.23MB | 版本: 1.0.0.0
重塑三国时期的混乱战争,将会带来更加扣人心弦的未知发展过程《全面战争三国》游戏中拥有的背景来源于中国历史上最为激烈的战争时期,玩家可以选择扮演三国时期的各位重要人物,在游戏中可以建造城池...

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怎样评价《全面战争:三国》

作为国内很多玩家期盼已久的游戏《全面战争:三国》,在steam成了一款热门游戏,毕竟作为国人,三国的历史怎么也要略知一二,就如同每次光荣出了三国志,国内都会大热一样,这款游戏也吸引了众人的目光。但真正玩起来,玩家又会发现一些问题从而可能玩了不到两个小时就退款,我们来仔细分析下原因:1《全战:三国》 的操作相比光荣的三国志系列复杂太多,同为策略游戏,三国志的战斗简化了许多,一只部队就是一个武将,战斗过程也很简单,比拼的是武将技能和兵力多少,内政相对复杂,而且有收集武将的功能;而《全战:三国》虽然已经是内政最复杂的一代了,但相比三国志还是要弱不少,重头戏还是在即时战略的战斗部分,一个武将不光自己战斗,还能统领几只部队,然后武将加入了五行系统,相生相克,兵种搭配,武将搭配,实际操作起来,让想简单游戏的人不得不望而却步。2《全战:三国》的人物形象不符合一些人的审美要求,毕竟是欧美公司设计的游戏,虽然已经偏向了亚洲人的审美,但还是不能满足一些人对于古典武将的想象,特别是有一个珠玉在前的三国志立绘形象,全战三国相比就要丑陋不少。对于这些喜欢颜值的玩家,退款也是可能的。3还有一种是很少数的玩家,有论坛网友分享了可以先买游戏再退款然后有办法离线玩的办法,这种贪小便宜的玩家囧王者在这里就不讨论了。综上种种,《全战:三国》作为最成功的一代全面战争游戏,销量已经突破了百万了,玩家们用实际行动证明了这是款成功的游戏,但再好的游戏肯定总有人不喜欢,让这部分玩家能在2小时内退款也算是一种妥协。小伙伴们,你们怎么看呢?

《全面战争:三国》有哪些经验技巧

《全面战争:三国》有哪些经验技巧?《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。该游戏参加了2018年E3游戏展,2018年9月28日预售,2019年5月23日发售。《全面战争:三国》这个游戏最让玩家焦虑的是敌人偷附属城,有时候敌人偷完就走,然后继续偷其它的,附属城不能召集将领,特别是商港离主城一般3个回合才能到。到了兵还一定能补齐,赶过去打得过还是另外一回事。下面来说一说《全面战争:三国》的经验和技巧。一、游击转圈法(转圈改良)转圈法就是把敌人引出城,在箭塔范围转圈,直到敌人全部被箭塔射白,我在实践中做了改良,比如敌人有骑兵,你没有怎么办?或者手操太菜,老被可以用我的游击转圈法,就把我的部队分三组,隐藏在城外三处距离较远的树林,然后先暴露一对,等敌人快到时,进入树林隐藏,再暴露较远一对,如此....,适合根本不可能打赢的守城战,也不担心敌人追。随便等敌人走远还可以收回被占的箭塔二、二面夹击(转圈改良)如果队伍差距不大,想尽快结束战斗,又想战损小,把主力隐藏箭塔对面树林,把敌人从远处引入包围圈,特别要在两个箭塔射程内展开战斗,很快就能结束战斗,这个方法与在城内箭塔固守思路相同,优点是城外箭塔攻击力强,在引入包围时,利用转圈消耗对方,特别可以先杀杀了对方一个或两个武将再开战。三、 请军入瓮_自创如果有投石车,敌人会优先攻击投石,所以把投石车放在箭塔外,用两三对抗线兵面朝城内守住箭塔出口,然后把敌人引入城,敌人被投石攻击后想攻击投石车,会被抗线兵档在箭塔出口处,投石车玩人堆里砸,你会看到投石车等级刷刷涨,为何不把投石车放在城内呢?因为城内找不到守一个口可以堵住所有敌人的地方,不小心被敌人突破一个口优势全无。即便胜了,战损也很大四、常驻武将法结合上面的方法灵活应对,基本可以做到任何情况都不败,甚至史诗,我不到1000人可以连续应对四个满编。1.升级:商港尽可能升级,这样驻守的守护兵多,更重要是有中间的箭塔。2.驻守:放一名水将带洪波,水圣和洪波都有水将最好或土将带坚土,金将带不屈。因为对付武将冲击弓箭兵,水将的洪波是最好的,然后用预备队和弓箭兵近战围住,加箭塔来一个灭一个。武将灭完,这战基本稳赢了3.配兵:两队刀骑,两队抗线兵。这样可以至少保证这两个兵种是满编。如果将领有训练有素一定优选。好几次我觉得都输了,结果有一队抗线兵被前后包围而不溃,最后挺到胜利,当然有不溃兵种更好,但发现不溃属性的兵种基本是黄巾兵,一般兵种没有。也可以是青龙兵,但维护费用太高没要必要,手残可以配备。4、召集:如果对方是一队满编来偷,这些配备基本稳赢了,如果是二三队来袭再招一名主力火将或金将,一名大众的土将加士气,如果有土将了可以加金将和水将。主力火将带满编的两队刀骑在箭塔外去迎击后援的部队,留守的武将及士兵守住中间箭塔就可以了。Ai的攻城策略一般大城是围城,附属直接攻击。特别他觉得你一定会输。下面洛阳商港前面迎击董丽三队满编攻城,虽然守住但城里兵不足,当时招来张飞和一名不屈的金将,打赢之后估计短期没问题就把张飞和金将解散,刘璋进攻商港这只部队过去也是被我击败过,因为当时董的三对兵靠近,就没追击,结果打完董他看我势弱又过来偷城,毕竟别人有三名武将。我以为守备兵是满编所以没有召集武将直接对抗,结果发现大战后守备残了不是立即自动补全,系统判定我惨败。所以结果虽然兵损比比较大,还是判定为史诗,都是正规操作,没有限时。所以用这种办法附属基本没丢过,另外还有一个好处可一个小势力三个主力队伍来偷你商港,武将被我全灭,小兵一个不留,一战之后整过势力就垮了,然后你立即其大城,他会立即求和 ,再威压成附属,用这种办法收过张燕和公孙,这两附属攻击力很强,有时候我还没出兵,他们把对方都城打下来了。以上就是《全面战争:三国》非常实用的经验和技巧。

全面战争三国武将怎么判断好不好

火将:武将池里看军武属性初始大招是什么:炎凤的话适合做主将适合去单骑无双,因为下楼就是志远(战役地图25%移动加成),然后右拐便是屈伸(加部队补员),上楼右拐就是耐心,功能乃部曲抗疲劳(除了马腾势力,其他势力的火将带骑兵这个是一定要的)。绝杀那个被动起手的也类似炎凤,因为志远屈伸耐心三个也都在左手边不远,但是清兵弱了(一时半会儿出不到炎凤)。虎啸起手的,就是副将人选了,所谓副将型火将,就是压兵线,搅屎棍,给对面兵线降士气,同时因为上楼便是增加部曲冲锋速度的,骑兵开场切后排比较方便。最好是带点刀骑起手,原因除了刀骑更扛射开场切后排战损小,还因为这种类型的火将离耐心太远,骑兵一会儿就没体力,所以你的刀骑基本上属于上去切完弓箭手自己也没力气回兵线背冲了,所以带两个刀骑开场往弓箭手人堆里一扔粘着追就好。木将:武将池里看军武属性初始大招是什么:聚怒起手的,副将或者差事型人才。因为上楼便是抓将被动,本身大招是单挑向(不下马清兵,聚怒范围小甚至不如断筋),下楼一个产粮差事一个举孝廉,都是初期很好用的差事(特别是举孝廉)。中间反冲锋被动起手的,最全面,可做主将可当差,下楼左拐就是举孝廉,下楼右拐就是志远和屈伸(都是主将非常好的技能),同时上楼便是增加支援范围50%,也是主将好技能之一。断筋起手的,最佳战斗型人才,本身断筋可单挑可清兵,下楼是屈伸,下楼左拐是志远,上楼部曲减疲劳,都是战斗好技能。水将:最佳战斗型人才,是 CD被动起手的。因为上楼便是投石车火弹,上楼左拐是远程破甲10%,下楼是部曲远程杀伤25%。在这个投石车所向披靡的版本,上来军师就可以带火投石是多么彪悍的存在……次一级战斗型人才是水圣起手,上楼就是夜战,上楼右拐是远程破甲10%,投石车成型略慢。这两个技能起手的都算是太守人才,因为下楼中间夹着一个工业15%增产太守技。同时水圣下楼那个增加商贸丝绸香料的是商业太守技。最佳当差就是-CD被动起手的水将,下楼便是举孝廉,几乎是从头做到尾的差事……但是因为战斗技能都离太远,所以不是很好的战斗型人才。金将:想要战斗型人才的话,无脑选叠伤害被动起手的。本身这个技能就是单挑技,同时上楼就是非常重要的兵线抵消冲锋和免疫惊吓(白马义从你冲过来也没得嚣张了),下楼是近战步兵闪避。上楼右拐夜战 远程破甲10%可以配合天才军师,上楼左拐部曲森林适性,可接破甲10%自己攻速40%的热忱,也可接部曲全力击退冲锋速度25%(金将带上黄龙军,一波冲崩乾天卫)。最佳太守人才是远程格挡起手的,下楼便是工业增产15%太守技,下楼左拐就是增加产粮。近战闪避起手较适合当差,因为下楼同时右拐是两个不错的差事,一个减少建造时间,一个工业增产30%。土将:差事一般,太守技拙劣,战斗技来说,无论哪个被动起手都有可取之处,森林适性那个算最灵活吧,上楼自身不溃(可你土将这小身板不溃不就等于被打到死吗……)下楼刀骑远程格挡 20%(可你又没部曲耐疲劳,这刀骑属于扔上去切后排就回不来的吧……)。

全面战争汉之殇战斗技巧

三国全面战争战斗技巧,主要就是战场上战斗,包括编组和布阵,还有行军的布置,玩家还可以操作武将进行冲锋,安排不同兵种的灵活使用战术,造成敌方的伤害最大化。战场需要设计一些快捷操作,方便大家进行战术的灵活变化,武将之前的单挑也是可以安排的。全面战争三国战斗技巧分享由于最近几代全战编组后是不锁定阵型的,所以似乎很多人都不知道这个操作。首先将你部好阵型的部队用ctrl 数字编组;然后在整个编组右上角点击那个小点锁定编组阵型;此时你再全选整个编组后,右键点击一个敌人是整个编组内的部队选择对应的敌军冲锋,而不是所有人都A那一个部队去了。这样就省得你每个部队都要点一下敌人。在你布好阵之后想整体把部队不破坏阵型的前进可以全选部队按方向键上下左右平移,但是我觉得最好用的还是按住alt再按住鼠标左键整体拖动部队。而如果你担心骑兵,弓兵走得快,走着走着就跑到最前面去了,就用前面说的编组锁定,这时整个部队是按着同一速度前进。还有本作的画线功能我觉得非常好用,尤其是针对骑兵不用一点点调整走位,想包抄的时候就画一条迂回线让他自己跑去 具体操作:选中部队按住shift,再按住右键画线。

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