骑马与砍杀风云三国,那些武将的武器铠甲怎么得到
风云三国是有个超级商店,你必须先打开作弊模式,然后在点 扎营 那个选项 就会出现作弊啦 点第一行天气 然后就会出现两行英文字母 第一行是页数 第二行是进入商店。还有就是记得把钱调好。
骑马与砍杀2有必要买吗
这里是喜爱游戏的小白《骑马与砍杀2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment制作发行的一款沙盒式RPG动作策略游戏,是人气游戏《骑马与砍杀》的正统续作。游戏故事背景将在《骑马与砍杀:战团》的2个世纪之前,相当于一代的前传。玩家将在一个充满各种氏族的世界中搏杀,而各个领主和NPC的性格也变得更加复杂。身为有生之年的骑砍,竟然在今年迎来了其2代作品,小白竟然活着等到了这一天,简直是惊叹不已。好了,感叹发完了,我们来说一下这款游戏。骑砍身为一款经典的高自由度沙盒动作游戏,拥有超高的自由度,多样的玩法,开放的世界,还有众多的MOD,好玩程度小白这里就不再赘述了。那么骑砍2马上就要上市了,小白有幸搞到了一个测试码,今天已经玩到了这款游戏,那么骑砍2好不好,值不值得买?且听小白来给大家说一说。首先,进入游戏以后,人们能够感受到的第一印象就是画面了。那么骑砍2的画面如何呢?现在已经是2020年了,3A游戏的画面和建模甚至可以做到以假乱真的地步了,可是骑砍2的画面....说实话,你要是说2013年或者是2015年的游戏小白完全相信,2020年游戏画面做成这样,小白真的是有点失望。大地图画面,虽然相比骑砍1要细腻了非常多,但是以当下的眼光来看,也就是一般般的水平。但是如果拉近了看,大地图上的部队移动画面和骑砍1里一模一样,人人都是轻功草上飞的感觉,有偷懒的嫌疑啊。如果说大地图里面还能忍受的话,那么人物近距离观察就只能用惨不忍睹来形容了。乍一看上去小白都以为在玩骑砍1了,这人物尖锐的棱角真的是令人发指,做了10年还是这样的人物模型,也没谁了。如果这给你也能忍,那么我们再来看看战斗画面。进入战斗,小白彻底傻眼了,这早已经习惯了的扭曲的身形,别扭的攻击姿态,僵硬的攻击动作,这不就是骑砍1原封不动挪过来了么,一点变化都没有啊真是件,这是想给我们一个回忆杀么?那糟糕的打击感和被打击感完全也完全得到了继承。就战斗方面,小白目前还在初级阶段,也就打打盗贼,还没有玩出任何和骑砍1有区别的地方,攻城战等大场面也没有经历过,就目前能够给出的评价只能说是打过画质MOD的骑砍1。战斗和画面基本上没有太大改善,已经给小白当头泼了盆冷水,不过好在骑砍向来不是以画面著称的,我们再来看看游戏性方面。游戏中的经营和发展元素在本代作出了非常多的改变,包括角色养成系统,不仅有加点和熟练度,当达到一定要求还可以习得天赋,对全体部队都产生加成,感觉主角比1代里更加强力和重要了。还有不得不说的铸造系统的加入,已经让小白了,从此骑砍不再是单调的砍砍砍了,造装备做生意简直不要太香,小白已经沉迷于打造装备无法自拔了。至于其他方面,小白还有待测试,不过目前来看整体玩起来感觉还是不错的。总的来说,如果你是一名骑砍爱好者,沉迷于骑砍1的话,那么不用犹豫,骑砍2是你不二的选择,要再等到同样一款游戏估计得20年后了。如果你是第一次接触骑砍类游戏,或者是非骑砍爱好者的话,小白建议还是观望一下比较好,不用着急入手,毕竟骑砍作为沙盒游戏的代表,真正出彩的地方大多都在创意工坊,目前刚出游戏里也会有不少BUG,等一等也不失为上策,说不定还能等到打折呢。好了,不多说了,小白继续去铸造了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
游戏中的盔甲放到冷兵器战争中实用吗
我是老王,我来回答:游戏中的盔甲一般分为两种:1.写实 2.魔幻,前者源于现实历史素材,一般与真实的历史没有什么大的出入,而后者则纯属扯淡了,要么不符合防护原则,要么过分的沉重,根本不是人穿得起的。比如《骑马与砍杀》这类游戏,它很大程度上倾向于写实风格,因此盔甲具有相当的历史拟真度,既不华丽,也不夸张,翻翻书就能找到历史原型。还有如《只狼》这样的游戏,它的时代背景被放在了大约16世纪左右的日本战国乱世,无论是主人公忍者的身份,还是兵将、土匪的身份都非常具有时代还原度。对于写实类的作品来说,它们基本不会对盔甲进行过度的改造,反倒热衷于通过文物还原过去的时代,以体现更浓厚的历史文化气息。所以,这类作品里的盔甲还真没什么大问题,它们与现实脱节的不算多。但是,比较魔幻的作品就不行了,从低魔到高魔,架空度越大的游戏与现实脱钩的就越厉害,那里面的盔甲看看就行了,千万别认真。比如《真三国无双》,虽然游戏背景是东汉末年和三国魏晋,但它里面的盔甲也就看看好了,主要的作用就是男的耍帅女的卖胸卖腿子,还掺杂了不少日本的社会审美,所以千万不能当真,穿这些衣服上战场就是一个大写的死字。国产游戏也得说说,免得厚此薄彼,比如《三国杀》里的张星彩,她的“盔甲”比《三国无双》里的更令人无话可说,拖在身后的锦缎、红绸和蝴蝶结丝绦,再加上红绳铁甲高跟鞋,胸前完美的展现了女性的魅力,铁甲也不失时机的衬托了一番寒光照凝脂的靓丽。这东西现实中有妹子敢穿着上战场吗?估计会给对面陡然增加10000000000点士气。高魔里面最典型的是《魔兽世界》,这个游戏的美工有种独特的审美情趣,他们特别喜欢通过堆砌巨大的肩甲和盔甲领口来抒发人物、装备的强大,所以每每一套高级装备都拥有极为雄阔的肩头,简直能让人构成一个移动的三角体。后期魔兽的这种特性越来越浓厚,反正装备牛不牛,看肩甲厚不厚,装备不,往领口扫一扫,甭管什么圣骑战士德鲁伊,肩甲裹住头是常事儿。显而易见,这种盔甲是绝对不符合常理的,因为现实中人类并没有如此高的肩部防御需求,也没必要往肩头堆砌如此多的金属,将防御尽可能多的放在正面才是现实中的盔甲科学。上图是现实中的骑士铠甲,这已经是防御最重的类型了,人们在领部和颈部设计了一些凸起和高领,为的是防御箭矢和向上“钻空子”。也就早期罗马帝国时代,罗马军团的士兵们为了防御来自蛮族部落居高临下的锤击、斧砍、重剑劈斩,这才逐渐强化出了多层的铁片肩甲。但这种东西在历史上的存在时间并不算很长,更没办法做到WOW里面那样夸张,否则人的手臂抬都抬不起来,还拿什么与人搏斗呢?所以,还是绝了穿着巫妖王这身行头卖帅的念头吧,它不符合防御原则,过多的装饰也增加多余的重量,还会压得人走路都走不动,就连板甲时代的重骑兵都没如此作死。同样为肩甲控的还有个《最终幻想7》,萨菲罗斯莫名其妙在肩头扣了两大块铁甲,却偏偏把最应该防护的胸口小肉肉大胆的袒露了出来。呃,你非要穿这一身去打仗我没意见,它至少能保佑你的小香肩不受伤。真实的人类历史上,因为枪械的逐渐盛行,人类反倒开始抛弃身上的重甲,最后一个盔甲时代被称为“胸甲时代”,此时的胸甲骑兵压根就不需要肩甲那种东西,他们还抛弃了头盔、护膝、裙甲等几乎所有的盔甲套件。
骑马与砍杀战团极品武器位置
骑马与砍杀战团没有极品武器。1.战团原版里是没有神器的,但是有如“豪华的全身铠甲,极品战弓,极品战争之剑(极品直刃刀),极品练习长枪(距离最远)或者极品轻型枪等神级武器,他们的位置是不固定刷新的,去城镇的商店多看看,运气好的话可以买到。2.在野外找一个规模和你相当的正规军部队,追上他后存档,然后和他交战,用坐镇指挥尽快结束战斗,看战利品里有没有神器,没有的话就重新读档,如此直到刷到神器为止。
骑马与砍杀怎样对付重盔甲
武器是有属性的,比如最普通的属性是砍,砍在面对重甲的敌人伤害减少。面对重甲的敌人最好的属性是刺,比如弓箭或者枪,部分剑也有刺的属性。你说的情况是你离敌人过近,刀无法完成挥动。所以攻击的最好距离是恰好在射程内。枪在近战时也有类似情况。