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epic白送地铁(epic送过的游戏还会送吗)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-03-30 12:40:06

epic送过的游戏还会送吗

不会的。Epic CEO Tim Sweeney表示,推出的免费游戏比预想中更受欢迎,大家领取安装的速度很快。目前 EGS 上 90% 的新发售游戏都是独占游戏,这批游戏的收入也占了总收入的大部分。不过一些跨商店的非独占游戏也有不错的成绩。

地铁离去一共多少章

一共有11章,《地铁:离去》(Metro Exodus)是一款由4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击游戏,本作是地铁系列的第三作,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。[1]该作PC版原计划在Steam商城发行,因为Epic商城和Steam的抽成比例原因,发行商决定在Epic商城独占一年,Steam版于2020年2月15日发行,在Steam已经预购的玩家不受影响。

epic地铁最后的曙光怎么设置中文

找到安装目录内的cpy.ini文件,将其中的English改为schinese。接着进入游戏,选择Options,然后再选Game Options,在其中找到倒数第二项就可以选择语言了。其中schinese是简体中文,tchinese是繁体中文,玩家可以根据自己的需求进行选择。

Epic成游戏圈新毒瘤,有人说不愧是腾讯小弟,独占游戏得罪全球玩家,你怎么看

谢谢邀请~东哔西哔一起来哔, 我是哔哔君。提到游戏界毒瘤,大多数人第一反应是EA,然而最近一段时间,你可能会先想到另一个名字——Eipc games。Epic games是谁?它是《战争机器》、《堡垒之夜》的开发商,也是“虚幻”引擎的爸爸。去年,它突然宣布要做PC游戏商店,并承诺,会给与开发商高额的回报。消息一出,无论是游戏厂商还是玩家都是一片欢腾。对于厂商而言,G胖压榨他们利润也不是一天两天了,是该有人来治治这种一家独大的歪风邪气。而对于玩家而言,游戏平台相互竞争,就好比当年饿了么和美团“PK”,玩家也期待着两家平台能带来一波接一波的打折。然而一切真能如大家想的那么美好吗?并没有!万万没想到,Epic的两个骚操作,直接给玩家的热情浇了冷水,让事情的发展急转直下!骚操作一:锁区Epic官方表示,由于游戏市场复杂,引进游戏困难,所以暂时不考虑国区,而Steam之所以能在运作,是因为它处在“灰色地带”。这一下,直接引起国内玩家集体集体不适!先不说Epic这个说辞是不是在转移伤害,我们来看看Steam对国内用户的态度,虽然大家都吐槽G胖是个奸商,可平时既有国区优惠,又有春节特惠,待遇简直不要太好。反观Epic,上来就是锁区,在玩家看来,这种差别待遇,简直是亲生和捡来的差别。照理说,锁区只是玩家的事情,然而第二波操作更骚,骚到直接把全世界玩家都惹毛了!骚操作二:独占可能是受了主机市场的启发?Epic居然搞起了独占和限时独占这一套!甚至从Steam手上明目张胆“抢”走了多款游戏,然后放到自家平占销售。比如去年的《地铁:离去》,Steam已经临近解锁,结果,游戏没了!有的地方实体版已经出厂,只能贴上一张Epic的图片覆盖Steam的Logo。除了《地铁》,Epic的独占名单上还有《无主之地3》《风之旅人》等,这几天还有舅舅党称《荒野大镖客2》PC版也将会是Epic独占。于是国外玩家也被惹毛了↓↓你可能会问:PS4、NS等主机,不都有独占吗,EA、育碧不也有自己的PC平台和独占吗?大家还不都是纷纷买爆?为啥Epic独占就会惹得玩家如此反感?原因很简单:人家搞独占,是因为游戏是自家(或者自家小弟)做的。而Epic搞独占,说白了是和厂商达成PY交易,甚至不惜“毁约”(就比如《地铁:离去》)!然后“绑架玩家”,强制他们到Epic商店消费!以后定多少价格、打不打折,也是Epic说了算。这种简单粗暴的做法,当然会把人惹毛——让我花钱可以!可得让我心甘情愿啊!总之,Epic两波骚操作已经充分暴露了自己意图,表面上它要改变PC市场Steam独大的局面,但它的做法却是扳倒G胖,自立为王,搞垄断营销。这才使得它遭到了许多玩家的口诛笔伐!在哔哔君看来,Epic辜负了玩家的期待,玩家想要的是一个对游戏有敬畏心、对玩家有爱的竞争者。通过公平竞争的让游戏市场更有活力,给玩家引进更多的游戏、带来更多的福利。而不是一个把玩家当做掏钱的,设计让他们自投罗网的奸商。Epic在想着搞垮Steam的同时,也多想想怎么挽回玩家的心吧!

Epic,对国内开放后,Steam和Epic你将如何选择

谢邀。EPIC正式对开放后,其和steam的竞争算是正式拉开。目前EPIC还受游戏数量的限制,但加入区后,配合低分成政策势必会影响steam的现状,短时间内能吸引多少厂商转场不得而知,但steam应对策略会快速到来。steam曾经是业内大佬,所以在分成比例上要求很苛刻。EPIC的搅局,让steam逐渐感到了危机。但是就看steam如何化解,实际只要处理得当,steam的用户群还是相对稳定的,形成这个的原因,是steam用户库存游戏肯定要多于当下的EPIC。多数玩家不会为了某一款游戏放弃steam,而EPIC目前可以争取的,是因为单独游戏进行平台购买的玩家。但是,EPIC一开始锁国区的,让steam可以松一个口气,但毕竟EPIC是腾讯背景,这个市场不会那么轻易放弃。如今开启国服购买,还支持支付宝和,EPIC等于和steam站在新游戏领域的同一起跑线上,对新增玩家的分流是显而易见的。至于steam,处理办法可能有2到3年的缓冲时间,一旦在2到3年内,更多新游戏进入EPIC导致玩家在该平台拥有更充足的游戏库存后,那么steam里的老玩家,就会逐渐为了新游戏专场。steam也将沦为怀旧游戏平台,这一点相信V社是不希望看到的。至于玩家何去何从,枫叔就自己的状态来说,目前肯定还是steam为主。EPIC上的游戏,尽管有独占作品,但对steam影响不大,因为《全境封锁2》、《地铁:逃离》这些都在steam预购过,想玩的老玩家早就在下架独占前买到了。其实从厂商先从steam预售,再在发售时给EPIC独占就不难看出,他们通过steam争取老粉丝,然后靠EPIC吸引新粉,实际算盘打得特别精。当EPIC也支持国区后,就是拼日活玩家的时候了,steam9000万的日活用户,是靠庞大游戏库支撑的,EPIC短期内还无法超越,所以购买游戏时,枫叔觉得多数人依然会考虑steam,但V社也该抓紧考虑对策啦。

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