《骑马与砍杀》为什么这么好玩
骑马与砍杀为什么这么好玩?比起一些大作,骑砍的画质不怎样,打斗的连招可以说完全没有,别的游戏基本上都是有着各种各样的酷炫的技能,而反观骑砍,能有个金属撞击的声音就不错了。但是为什么这样的一款游戏能够让人这么着迷了?一、画质低,我觉得有些时候倒不是一个缺点,只要不是太古老的电脑,都是可以运行骑砍这款游戏的,而且画质低了,同时出现在战场上人就可以多一点,很多玩家都喜欢千人战场,这还不好玩吗?二、打击感差,没有连招技能,在一些人的眼中这确实是一个缺点,但是从另外一个角度去看的话,这倒不是一个缺点,比起真三国无双的技能,骑砍更有现实的代入感,毕竟在现实世界中的战斗,多少将领会像真三国无双那样弄出一套又一套的连招,或者那些绚丽的技能,真实情况都是拿着盾牌冲向战场,这是很有现实感的,在战场上举着盾牌能够大大的增加自己生存的几率。而在一些游戏中主角压根就没有盾牌,当然这也是为了游戏性考虑的,我不是说这样不好,但萝卜青菜各有所爱,这样的真实性增加了游戏的难度,使得游戏更加的有挑战性,这样的挑战性使得玩家沉浸其中。三、士兵有很大的帮助,有些游戏中,小兵的作用被无限的缩小了,就算玩家是一个新手,主角只要冲向前去就可以轻松的杀死一大批的士兵,这提供给玩家的同时也让玩家真正的对手只能变成那些oss。而在骑砍这一款游戏当中就不一样了,顶级小兵的战斗力的数值比起顶级玩家来说低不了多少,而且多人围攻的时候,低级的战斗力的小兵都有可能打败一个顶级的玩家,当然了前提是这个小兵的装备可以破甲,或者玩家的装备数值比较低下。这样的设定提高了难度,能一个人单挑一支大军的老手玩家,也只能单挑没有远程兵种的,而一支正规军都会有远程兵种,这也意味着就算是老手玩家也有可能被击败,这样的设定提高了难度,但又不是难的让玩家想放弃。这个游戏没有主角死亡机制到是可以迎合这个难度。有了一定的难度自然会让玩家玩起来不会没劲。四、玩法多样性,按照加点的,可以变成注重战斗的力敏流和注重指挥的智魅流,其中力敏流又可以自己加点,变成注重步兵射击的弓箭手,或者点几下骑术和骑射,变成骑射手,又或者变成剑盾战士,这时也可以配备弩箭成为一名可以近战和远程射击的弩手。当然了你也可以选择使用投掷武器。或者干脆不要盾牌,拿队员挡箭的双手武器战士,也可以变成拿着骑枪,一杆骑枪打天下的重装骑士,也可以拿着快刀来去如风的轻骑兵,光是说着这些多种多样的加点和玩法足可以吸引大量的玩家。但是骑砍还不足以这些。他不仅可以让玩家在战场上拿着武器去打仗,也可以使用自己的头脑去打败自己的敌人,智魅流的玩法也同样多种多样,可以加点战术,然后再配合自己的战场指挥,达到以少胜多的目的,或者在战场之外进行调整,加点说服力,用很少的关系就可以把自己同国的领主说服跟随自己,一旦如此再配合自己的工程学技能,就可以在骑砍玩出闪电战,迅速攻打敌人的城堡,而且通过说服同国的领主将地盘封给自己也是一个不打仗就可以获得地盘的好方法。不仅如此,高的说服力可以轻易的让别国的领主加入自己,这样达到了不战而胜的目的,孙子兵法说,上兵伐谋,用自己的说服力完成大陆的统一也是一种特别的玩法啊。当然了这样的玩法对于很多人来说就很无趣了,不过玩多了用武力统一大陆的玩法,偶尔玩玩用说服力征服大陆也可以有些新的体验。五、多种多样的MOD,这几乎是说起骑砍就不得不提起的一个东西,玩家可以利用MOD,增强原版的体验,或者在各个历史时期游玩,按照时间来分的话春秋战国,三国,隋唐,宋,明末清初,,这些还只是国内的历史,像是中世纪征服,16th的全球地图,都是值得一玩的,当然还有架空历史的MOD,比如法亚史诗,冰与火之歌,潘德的预言,佩里斯诺等等,这些MOD各有特色,几乎每个MOD都有着新的体验,这也是玩家不放弃骑砍的一大原因。有的游戏强化了原版的某些系统,原版除了当领主之外的玩法,其他的玩法很快就会没意思。但是有的MOD加强了这些系统,有的使得经商玩法得以提高,玩成了一款经济类游戏,有的增进了封地建设系统玩成了一款模拟经营的游戏。无论是四处放火烧村,还是行侠仗义拯救百姓都是骑砍多种多样的体现,也是这款游戏的魅力所在。