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鬼泣5但丁技能加点攻略(有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-04-14 10:21:22

自由空战单机游戏
自由空战单机游戏
类型:飞行射击 | 大小:34.2M | 版本:v1.0 安卓版
自由空战单机版是一款非常劲爆、刺激的飞行射击游戏、唯美的游戏场景、更多劲爆玩法层出不穷、玩家可以自由挑战多种不同难度的关卡、体验不一样的精彩、超级逼真的3d游戏场面、趣味性十足、娱乐...

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有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗

按照楼主的说法来说几个:三国志9威力加强版(以及各种MOD),光晕(全系列),上古卷轴(以及各种MOD)1、三国志9从三国志5一直玩到三国志14,三国志9是永远的神作,它的兵力、钱粮、关隘设置最合理,对历史的代入感最佳!从三国志10开始,俘虏开始关不住而且基本不投降,三国志11更开启了无限招兵模式,从此以后的三国志系列变成了穷兵黩武的兵海模式,不杀将就没法破局。这回玩了三国志14,游戏优化不行,机器带动困难;虽然有监守特性的武将能关住俘虏,但是无限招兵,还是极度不合理,刚消灭了40万曹军,曹军又招来了20万,我勒个去,游戏成了自虐!9代的话可以体验数十万大军派出去,然后观察百万兵马中原混战,而且你不能控制,只能坐等战报,个人认为这才是相对符合真实情况的操作,战前的规划和不确定性影响战争的格局,战略的用途远大于战术。内政方面,1、2还不成熟,3、4感觉初始节奏慢,打人墨迹,复刻4的ds2反倒比较喜欢,各种技能突破强袭什么的,初始就不像再刮痧了;5节奏快,不过有10队限制,带兵多还是很重要的,高武猛将带兵少被二三流鱼鳞锋矢突突也疼得要死,这点13、14神将堆面板别人打1兵1兵的掉就离谱,6没玩听说挟天子以令诸侯的设计不错,可惜没有哪一代继承,7刚做角色扮演,武将各种没节操,8没玩,10武将扮演体验最好,可惜ai智障,11原版有很多设定不合理,而且没有sire评价绝对不可能有这么高,不过亲爱武将战场援助和登用加成挺好的,12大地图劝退,13北方无限援军,但南方巴蜀山川之险长江天险全没做出来,神将只要结绊就出高级兵平推,14参考了5、9、11比较多的设定,粮道系统还不错,可惜不能像9和11那么挖人了,一些杂鱼看起来因为特技阵型翻身。自11之后,光荣在人物刻画上越来越向战法特技关系网靠拢,杂鱼和名将的差距是越来越大,9可以大部队糅合在一起,然后各种兵法动画,战场氛围要更好,文官的用处可能是系列最强吧,队伍里的混乱陷阱攻心幻术妖术辱骂鼓舞,计策里的伪报扰乱,武将高统抗扰乱能力高,队伍高智抗伪报能力高,四维的作用刻画得相当不错也更真实,可惜没有好好深挖。三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能会有不同意的,说文官没用,那就错了。三国志九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。因为他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效。比如陷阱,一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下。这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。2、光晕2&3人物建模和物件的材质、多边形数目与当年的其他游戏相比,这从星盟指挥官和士官长的身体和面部细节就可以充分感受到。游戏的场景从2始就变得相当广阔,战斗场面更具魄力感了。《Halo2》在同屏敌人很多的时候依旧比较流畅,游戏得光影效果非常绚丽,光源和阴影在场景和角色的互动中表现出的临场感非常好。游戏的物理引擎也有明显的强化,场如景中的载具爆炸时与周围的物件能产生很强的互动性,物件爆炸的碎片很容易波及周围的角色和植被等掩体,火光,烟尘效果也在此当中有所表现,有轮胎的交通工具对轮胎和载体的建模是分开处理的。敌人中弹时,不同部位产生的伤害对此后行动的影响也是有很大差异的。双枪分持很有点《英雄本色》中小马哥的味道,而当一只手握着光剑等冷兵器,另一只手持着电光,光束步枪等射击类武器时,由于第一人称视点的关系,与《鬼泣》的冷热武器搭配完全是不同的感觉。不同效果的武器配合是很讲究策略的的,譬如:离子武器和化能武器可轻易撕破敌人的防罩保护,而常规武器如才是真正致它们于死地的后着。但手持有武器时,投掷类武器如手雷也是很好的辅助装备,狙击枪虽然很容易过热,但后坐力小射速快命中率高等却是其优势。各种武器都是优缺点很鲜明的,没有绝对好的,只有相对不同战况有更好和更合适的武器。丰富的载具和比较出色的AI本来就是《Halo》最吸引玩家的地方,《Halo2》对这两个前作的亮点当然陪加呵护了。随着载具类型的增加,载具上特有的武器和功能也变得更有战略性了,专门针对载具的火箭炮等威力强大的武器可不是闹着玩的,一不小心,代步的方便就会落得个车毁人亡的下场。随着游戏的进程发展,疣猪号,幽灵号等载具将会陆续登场,疣猪装甲车,蝎子坦克等载具的强化版本不只是翻新了外包装,实际感受还是有所区别的。交通工具的驾驶比前作更完善了,视点和操作的配合很体贴(对FPS会产生头晕症状的玩家例外),这样明显有利于玩家驾驭交通工具在战场上驰骋,使其变成很好的辅助而不是累赘。载具的夺取和破坏也成了战斗时一道不可多得的风景线。其精彩程度和乐趣决不比武器战斗逊色多少。《光环》系列的AI也是一大亮点,这在《光环3》里也展现的淋漓尽致。当你看见敌方杂兵四散奔逃想要追击的时候,你只看到了第一层。实际上,那些火力更强的敌人正等着你被引诱出来,准备给你当头一棒。面对虫族的战斗也非常困难倘若此时杂兵发现护盾被打破,还会抱着炸弹跑过来想要同归于尽。这样的设计使得游戏的战役充满了挑战性,将敌人的计谋识破并击败之后,游戏那种战术策略性带来的成就感自然就显现出来了。值得一提的是,PC版《光环3》集成了影院模式。在影院模式的加持下,可以从不同角度录制和回看自己的战斗。3、上古卷轴这个似乎就不怎么需要介绍了……反正注意,溪木镇的鸡不能杀……顺带一提,三国志9和上古卷轴5,因为受众广泛,热爱的群众太多,都开发出了相当数量的MOD,三国志9有著名的群雄逐鹿版本(当然三国志11也有同样著名的血色衣冠),上古卷轴5则以“少女卷轴”而出名……

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有哪些好玩的单机游戏

推荐几款极品单机游戏!绝对不是恰饭文章,请认真品读!月圆之夜:一款名声远扬的RGP卡牌游戏,很多体验过的玩家都会把其安利给周围的小伙伴,但是依旧没有像想象中一样大火!我以前也一直在玩这款游戏,但是没有丝毫安利的想法,因为通关之后,几个成就刷起来也很容易,然后就没有任何新东西了。这样子游戏寿命并不长,但是更新后的难度等级以及各难度通关后所奖励的不同卡牌让游戏有了更多的乐趣,高等级的难度也有了一定挑战性,不会再是随便选,随便玩就可以通关的了!什么?还要钱?这是一部分玩家进入游戏的心声。首先,我不恰饭,制作人员不恰饭吗?而且六块钱一个角色以及一套卡组,你们平心而论,贵吗?其次,都9102年了,花点钱充足自己的游戏体验很稀有吗?最后,别跟我谈你们玩的游戏都是免费的,这年头免费游戏分两类:骗氪的和骗流量的!骗氪的很多:王者荣耀,阴阳师,刺激战场等,以不的名义大发横财,当然,一款因为吃相凉凉的游戏——球球大作战,依旧没有反省,反而一错再错。骗流量的就很明显了:我是渣渣辉,我是古天乐的贪玩蓝月,本来我是拒绝的,后来他们加钱了的成龙大哥和本来我是调侃的,后来他们给钱了的钟婷共同代言的游戏!这么一说,大家是不是觉得月圆之夜是一款贼良心的游戏,月圆之夜和其他卡牌游戏最大的区别是:卡组需要精简。并不是带的牌越多越强,最好能一口气把卡组牌打空,然后下一轮再抽。别问我什么流适合萌新,问就是装备流,我带一把短剑可能没什么,但是我带一百把,对不起,你已经输了!各大应用商店都可以下载!太吾绘卷:在太吾绘卷的风头已经过去的时候,我再回来吃可能有点不好,但是太吾绘卷纵使那么火,可是真正上手玩的人并不多,而且在风头过去之后推荐的,才是对大家有用的!因为独特的游戏模式,让很多玩家不是太适应。个人有轻微的3D眩晕综合征,所以在体验只狼,鬼泣5之后,还是觉得太吾有意思。太吾是一个非常硬核的武侠类游戏,在相枢四处作乱的年代,只有我们太吾传人才能真正的解救于水火之中。别问我为什么绑你,这都是为了黎明苍生,天下百姓啊!什么?作为太吾传人,我拿个三品药膏怎么了?要不是没注意到你的一品宝物,你以为你还能安然苟活吗?什么?你爸是掌门?那我只能去找界大大帮忙调节一下我们的关系了!看到只有一年寿命的我,大家是不是很开心,但是不要急,愚公曾说过一句话:我死了还有我儿子,我儿子死了还有我儿子的儿子,世世代代无穷尽也!传剑,我相枢传……我太吾传人又回来了,看什么看?你儿子是我爸杀得,管我什么事?大家如果去体验太吾生活的话,推荐不要去学王老菊,因为,曾经我也是个唯我的人,举世为敌,众叛亲离。直到找了一个老婆之后被赠送东西才发现有这个功能,还以为是茄子最新的想法呢!话说你都支持我了,关系虽然陌路,支持率怎么能只有0%,那还不如变成不支持我。(茄子:这个想法好,可以考虑)而且,你作为一个掌门,怎么能因为你儿子和我尚在襁褓之中的儿子言语不和来砍我被我反杀,然后你说我一个唯我之人,能留他性命吗?自然是不可能的,所以顺手就给屠了,然后你就不教我,这让我怎么去铲除相枢,拯救苍生啊!幸亏你没有来我的村子堵我,不然我也只能去找界大大了!电脑游戏,可以在steam上下载,玩不懂的朋友可以咨询我,推荐一个群给大家讨论(里面都是相枢)!码字不易,且看且珍惜,留下赞快去体验游戏吧!

有哪些以撒钱作为技能或者攻击的游戏

把金钱当作武器并不是玩家的专利,实际上在很多游戏中都有用钱来进行攻击的技能和玩法。它们有的纯属,有的却异常强力。这里,我就来说说游戏中我所知道的一些著名的“撒币”攻击。《最终幻想12》(丢钱)“丢钱”是FF12中的一个技能执照,学会以后就可以通过投掷钱币对敌人造成巨量伤害。如果没有记错的话,在多部最终幻想中都有这个技能。《辐射4》(垃圾喷射炮)垃圾喷射炮是辐射4里面的一把武器。它可以把任何被归类为垃圾的物品当作发射出去,而其中就包括了“战前货币”。遗憾的是,由于战前货币是一叠一叠的纸钞,并不会出现金币满天的华丽场面。《鬼泣5》(Dr.Faust)Dr.Faust是妮可送给但丁的见面礼。它是一顶特制的帽子,带上以后就可以消耗游戏中的货币“红魂”来攻击敌人。升级“红热之夜”技能以后,还可以蓄力召唤出数个从天而降的红魂陨石碾压敌人,在低难度下甚至可以直接秒杀游戏中的大部分BOSS,所以也被玩家们戏称为“钞能力”。金钱镖是只狼获得的一个特殊刃具,装到忍义手上,就可以把钱币当作飞镖发射出去。它是典型的土豪技能,在初期由于钱少就发挥不出威力,没钱的话甚至只能“掷出灰尘”。但是到了富裕的后期,金钱镖简直堪称神器。因为它可以对敌人造成大量架势伤害,攻速和威力也不错,合理利用如有神助。《最终幻想10》(保镖)保镖是尤娜的一个召唤兽,他的攻击是随机使出各种强力技能,而前提是要花钱,钱给得多就有更高的几率使出必杀技“斩魔刀”,将任何敌人秒杀。《仙剑奇侠传》(乾坤一掷)乾坤一掷想必是所有“撒币”技能中最有名气的一个,无人不知无人不晓。因为金钱消耗巨大,很多玩家都会把它留到打OSS的时候才用。一次攻击可以造成两千多点伤害,还几乎不费魔法值,非常实用,堪称仙剑里的第一神技。一时间,我也只能想到上面这些用钱攻击的玩法了,肯定还有很多没有写上。那么,你们有没有什么补充的呢?欢迎在评论区分享出来。

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