ps4有什么好玩的游戏
谢邀,PS4目前可以说是大作的游戏实际已经不少了,考虑刚入手主机的话,现有作品几乎可以够你不买新作都好好玩一年。下面枫叔就给罗列一些PS4中的口碑佳作,其中有去年的,有今年的,我尽量标注,供朋友们参考。第一款《荒野大镖客:救赎2》去年10月的作品,至今没有通关的人应该还不少,不是游戏有多难,而是丰富的细节,让人忍不住去逐一探索。虽然整体通关这款游戏的时间只要60到70小时,但像玩透没几个月下不来,像要拿白金就更肝了,作为一款开放世界的主机游戏,R星为这款作品带来了很多亮点。很多细微的处理让大家赞不绝口,入手主机的话它应该是必玩游戏之一。第二款《战神4》在TGA上力压《荒野大镖客:救赎2》拿下冠军的作品,不玩还等什么?枫叔和朋友笑侃奎爷在这一作中,仅凭一把斧子就赢得了大量万年的心,连儿子都是打酱油一样,赢得太轻松。作为战神系列最新的一部作品,它与前代的相隔时间较长,玩家期待度本来就很高,而内容没有让玩家太过失望,除了更加偏向ACT外,整体属上乘之列。奎爷孩子都有了,是不是马上要IP终结了呢?玩一部少一部啦。第三部《怪物猎人世界》很多人看到这个游戏,是因为腾讯WEGAME下架等新闻才关心的,实际这一系列的老玩家,不论是掌机还是主机,都是必备游戏之一。在主机上操作,手感要比键鼠更舒服一些,不过枫叔也有PC版,谁让我技术不精,又受不了怪物近身的感,所以我一直玩弩……键鼠反而好瞄一些。这款游戏还支持多人合作模式,有PSN会员可以和志同道合的小伙伴们合作狩猎,一起成长。第四款《生化危机2重制版》虽然是一款20年后的重制游戏,但对于新手来说,枫叔强烈推荐。一个是它一改年轻玩家道听途说的,大家再也不用纠结为什么我们把当年一款马赛克游戏说成经典了。游戏采用最新引擎打造了它的全貌,所以从现在的角度看,你可以感受到我们年轻时那种震撼力了。另一个就是作为重制作品,它没有省略太多当时的精髓,一点一滴都给予了翻新重制,这一点和单纯的调分辨率或者模型多边形是不可同日而语的,可以说,《生化危机2重制版》在近年来的重制作品中,是诚意最足的一款,值得新手朋友们托付。好了,出于篇幅问题,枫叔就不一一罗列了。PS4目前口碑也不错的作品,还包括《底特律:变人》、《鬼泣5》等。一些跨平台作品比如《全境封锁2》、《孤岛惊魂:新曙光》没有PC也可以用主机买来玩。另外未发售的作品,例如《只狼》、《往日不再》、《对马岛之鬼》等也值得关注。
三国正史斩杀敌方大将最多的人是谁
咱们就来聊聊在正史上的三国时代,有哪些勇武之士。通过他们的战绩来了解一下,看谁的斩获更多。1.吕布在《三国演义》中,吕布是天下无敌的第一勇士,大戟指处,所向披靡。而在正史上,吕布也是一条勇武的好汉。《三国志·魏书七·吕布传》中记载了吕布与郭汜之间的一场厮杀:说吕布和郭汜单挑,两人相斗,吕布用矛刺中了郭汜,郭汜被部下救走。这场战斗,吕布用的是矛,可能是向张飞借的,如果用大戟,应该能把郭汜斩杀。《三国志·魏书七·吕布传》还记载了吕布辕门射戟的事情:所以说,“辕门射戟”这并不是演义故事,在正史上也是有记载的。但吕布只是刺中了郭汜,没有斩杀敌方大将的记录。2.文鸯在《三国演义》中,有文鸯大闹乐嘉城外司马大营的壮举。而这件事在正史上也是有记载的,《资治通鉴》中这样一段:这是文鸯大闹司马大营,司马师派八千铁骑追击,被文鸯单枪匹马回来,突入阵中,杀伤百余人。连续六七次,吓得追兵不敢再冒犯之。3.太史慈在《三国演义》中,太史慈是东吴第一勇士,武艺高强,箭术出众。而在正史《三国志·吴书四·太史慈传》中记载了太史慈北海突围的战斗:《三国志·吴书四·太史慈传》还记载了太史慈大战孙策的事情:这在演义中也有详细的描写。太史慈射杀敌贼数人,也没有斩杀敌方大将的记录。4.关羽正史《三国志·蜀书六·关羽传》中记载了关羽白马坡斩颜良的事迹:万马军中取上将之首级,关羽的武艺堪称“万人敌”。《三国志·蜀书六·关羽传》还记载了关羽水淹七军擒于禁,捕杀庞德的事情:从正史上看,关羽在单挑中有斩杀敌方大将的记录,也有领兵作战生擒敌军主帅的事情。确实无愧“威震华夏”的评价。5.张辽在《三国演义》中,张辽不但能冲锋陷阵,还能运筹帷幄、决胜千里,而在正史《三国志·魏书十七·张辽传》中也记载了张辽之勇:张辽“先登陷阵”,还杀敌数十,斩将二员。吓得孙权跑到坟地里,“不敢动”。张辽还数次杀入重围,“无敢当者”。张辽斩敌数十,杀敌将二人,有很大斩获。6.丁奉在《三国演义》中,丁奉在东吴阵营中并不算出彩,基本上就是个搭配。但在正史上,丁奉可非常厉害。在《三国志·吴书十·丁奉传》中,记载了丁奉的武勇:说丁奉“跨马持矛”,突入敌阵,“斩首数百”。丁奉斩敌数百级,但没有斩杀过敌军大将。7.典韦在《三国演义》中,典韦是曹魏阵营中的第一勇士。而在正史上也是如此,在《三国志·魏书十八二·典韦传》中记载了这位勇士的事迹:曹军中流传“帐下壮士有典君,提一双戟八十斤”,典韦果然厉害,宛城一战,为掩护曹操逃离,舍身断后,壮烈牺牲。典韦杀敌数十,但没有斩杀敌将的记录。8.庞德在《三国演义》中,庞德是一员忠勇的战将,武艺高强,而在《三国志·魏书十八二·庞悳传》中,记载了庞德斩杀郭援的事迹:庞德确实很厉害,他亲手斩杀了郭援。总结一下以上各猛将的战绩:吕布――刺伤郭汜(未斩杀敌方大将)文鸯――斩敌数百(未斩杀敌方大将)典韦――杀敌数十(未斩杀敌方大将)太史慈――杀敌数人(未斩杀敌方大将)丁奉――杀敌数百人(未斩杀敌方大将)关羽――斩杀敌方大将颜良张辽――斩杀敌将二人庞德――斩杀敌方大将郭援如果细算,关羽斩颜良、擒于禁、杀庞德,兵绝北道,水淹七军,算是正史上的三国时代第一猛将。
准备入手一台PS4,以前没玩过主机,哪个游戏适合新手玩的值得推荐
请邀,我之前有回答过一个兄弟的问题,说是PS4值得的玩的游戏,在我看来,新手不新手的没什么的,多玩玩就老手了,挑经典的玩就是了,以下的游戏是我个感觉PS4上就算买正版也要玩的,绝对每一款都可以让你沉迷的游戏,以下排名有分先后,最后一个游戏是我心目中PS4上的第一神作,没有之一!神秘海域:失落的遗产(其实这款我从PS3开始就不是很喜欢,看在画面够好,忍了)《神秘海域:失落遗产》作为《神秘海域4》的独立资料片,带玩家们来到了神秘的印度森林和古代废墟,游戏在角色塑造和剧情上都非常成功,克洛伊与娜迪恩的冒险带来了我们所熟知的动作场面,但同样也有令人失望的“空旷场景”,游戏将冒险解谜和电影般的动作场景再次完美结合在了一起。仁王《仁王》就像是一部结合了《鬼武者》《忍者龙剑传》《黑暗之魂》于大成的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。地平线:黎明时分《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,它融合了许多我们之前见过的开放世界类游戏的元素,自由探索和互动的元素非常优秀。而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。勇者斗恶龙11无论是画风、音乐、剧情,《勇者斗恶龙11》更多的是一种延续和升级,而非一种打破过去的跨越式创新。然而尽管如此,无论是系列老手还是初识新人,都认同《勇者斗恶龙11》在表现“王道RPG”上的成功,玩家能在其中亲历最经典、最历经时间考验的RPG。黑暗之魂3这种魂系列游戏很容易让部分玩家产生一种“我玩游戏就是为了开心,而不是来受苦”的心态。虽然玩游戏带来快乐是理所应当的,但是每个玩家心中获得愉悦的都是不一样的,在魂系列玩家眼中,唯独在游戏中挑战自我,每次击败比自己强大数倍的BOSS,才是最开心的事情。只狼:影逝二度《只狼》的成功也绝非一个“难”字或“反潮流”可以解释的,根本原因还是在于自己的过硬素质。虽然远远称不上完美,但是敢做如此大的突破,同时还保持相当的素质,也绝对对得起“魂”系的高口碑了。鬼泣5《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。神秘海域4《神秘海域4:盗贼末路》是系列的终结之作,也是系列最具情怀的一部游戏,它的情怀体现在每一处巧妙的细节设计上。如果玩家是《神秘海域》系列的爱好者,会被游戏中的很多细微之处感动到无以复加。但如果玩家根本没有接触过这个系列,其实也没有关系。因为《神秘海域4:盗贼末路》认认真真地讲述了一个完整的故事。有始,也有终。荒野大镖客 救赎2《荒野大镖客2》在地图的面积上再次进行了升级,伴随着开放面积的扩大,相对地貌景色细节的刻画也变得更加丰富,从满山积雪的高山到坑洼泥泞的沼泽再到充满了文明的城镇中心,每一种地貌都为玩家提供了一个可以畅游探索地舞台,不同地貌之间的过渡也恰到好处,即便当作一款漫步类型的作品也足以令人心旷神怡。血源在《血源》中,玩家有着太多的事去做,壮观的景色等待着玩家睁大双眼去发现,未知的秘密亟需玩家亲临探索,玩家将一直前进,一直死亡,而一段使人全神贯注的疯狂深渊之旅,让玩家的每一个神经细胞都保持高度的兴奋。最后生还者《最后生还者》向我们讲述了一个在绝望世界里寻找希望的悲惨故事,这也许是史上最好的游戏剧情之一。即使游戏的单人主线已经足够优秀,顽皮狗还继续推出了迷人的多人模式以及无与伦比的DLC《最后生还者:遗落》。在这些因素的共同作用之下,使得《最后生还者》重制版顺理成章的在PS4上大放异彩。女神异闻录5自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到《女神异闻录5》的出现才打破这一现状。甚至让不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,有可能是近10年最强JRPG。新战神这绝对是款超神之作,奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。半开放世界中你所遇到的事物不仅对你的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。
什么游戏让你一直
谈谈让人的游戏,那肯定是让人的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》TGA2012年度最佳:《行尸走肉》TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》TGA2016年度最佳:《守望先锋》TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》TGA2018年度最佳:《战神4》TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:如果您喜欢此篇的话,那就转发 关注吧