大逃杀类游戏为什么要摒弃生存元素
看看全境封锁的 生存模式吧 跟dayz一样 要考虑到气温 饥饿 止血药 还有路上漫游的npc开局是玩家坐飞机要进入封锁的暗区拿病毒抗体,结果遇到风暴在城市某个角落坠机,玩家防护服破损感染病毒并因坠机受伤开始流血,且武器其他装备全都丢失。玩家必须在1小时内,步行到暗区拿到抗体,呼叫飞机撤离,不然就会因感染病毒,失血过多死掉。在1小时内,玩家要找到御寒衣物防止体温过低,御寒衣物就跟现实中一样有效果好的自然也有效果差的。当然要尽量找到最保暖的。还要搜刮食物还有水,还有药物,要时不时吃止痛药缓解坠机造成的伤势。最重要的就是搜刮武器,跟武器零件,电子零件。为进入暗区做一把好武器在搜刮以上这些东西的同时,玩家还要面对同样在搜刮资源其他玩家,还有在路上巡游的npc怪。加上天气效果能见度很低,跑着跑着就可能跑到怪面前,或者跟其他玩家面对面。遇到怪还好,装备不好的时候拔腿就跑。遇到玩家,直接拔枪互射,抢资源。等准备都做好,可以呼叫飞机撤离的时候,生存大老是没问题,大多数玩家这时候倒计时快结束了画面会因伤痛掉血开始抖动,有药可以续上一口,要是之前药吃光了还没找到药,只能硬了。 飞机抵达前的会刷新特工猎人,还有npc怪,玩过l4d的就知道最后呼叫飞机等待飞机的紧迫感,虽然全境的怪没那么多,但特工猎人够变态,自带电磁干扰,让你画面开始错乱,伤害高,血厚,贴身一下秒。变态的boss 苛刻的条件 促使玩家撕逼,而且还很有紧迫感