NDSi有什么好玩的游戏
nds上的魔法门之英雄交锋适合通关一次的rpg类三消游戏剧情精彩,玩法有深度(仅限于一周目)五个种族,每个种族都有各自特点的兵种装备,资源,都有的,史诗般的体验玩法可以说是结合了三消和对抗桌游,算是不跑题吧?(图是我用手机模拟器截屏的,ndsi塞时间胶囊里了,懒得拿出来)哦对了,嫌弃画质的话有高清重制pc版…
伦敦除了大英博物馆,有什么是适合小孩子参观的博物馆
1.Horniman Museum
这是伦敦最适合儿童参观的博物馆之一。博物馆坐落在16英亩的公园中,拥有多种适合家庭使用的设施,包括自然之路、周末工作坊和孩子可以亲手触摸展品的区域。博物馆还拥有一个水族馆,以及可以探索自然世界的自然基地,展览内容中包括了博物馆自己的蜂箱。
2.V&A Museum of Childhood
V&A在针对儿童参观者的设计上下了不少功夫,毕竟让孩子看到这么多玩具但是不能玩真的挺残酷的。为了弥补这点,每个区域都有一个活动站,里面有乐高玩具、沙坑、桌游、书籍等等。此外,博物馆在周末和学校假期期间还会举办很多儿童活动。
3.Science Museum
任何年龄的参观者都可以在这里找到他们喜欢的内容。在这里你能找到科学史上的众多标志物品(比如机车和DNA模型),当然也少不了游戏、模拟设备和互动展览。其中最棒的就是Launchpad,里面有50个可以让孩子动手的展览和实验。他们可以利用这些装置制造彩虹或者在旋转站内体验下头晕眼花的感觉。
4.London Transport Museum博物馆在展出伦敦交通发展史方面提供了大量引人入胜又极具趣味性的高质量展览,展品中包括了众多交通工具。博物馆有针对5岁以下儿童的游戏区域,墙壁上装饰有StevenAppleby的插画,孩子们还有机会可以坐在红色巴士的驾驶座上,或者在模拟器中驾驶一列NorthernLine地铁穿越隧道到达站台。
有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢
似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。以上,就是我一个玩了三年多火影手游玩家的推荐,游戏质量没的说,只是偶尔一些运营层面上会有一些槽点出现,但是影响不大,毕竟这款游戏“养成属性”比较突出,慢慢攒忍者守护木叶就行了。
手机好玩的大型单机游戏有什么
我每个类型推荐几款大型单机手游吧,绝对都是好玩的游戏,但是安装之前,要掂量掂量手机带不带的得起哟~射击类电磁风暴现代战争4:决战时刻失落的记忆动作类聚爆刺客信条系列地牢猎手系列塔防类异形2格斗类不义联盟2真人快打X竞速类狂野飙车8开放世界孤胆车神系列有帮助的话就点赞收藏吧,另外~求关注啊~
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐
RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条线,人挡,佛挡杀佛。其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。接下来,毫无意外的,我选择了,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。