直面恐惧才能克服恐惧,接触越多思想则易转变
从心理学的角度来讲,恐惧是一种有机体企图摆脱、逃避某种情景而又为力的情绪体验。其本质表现是生物体生理组织剧烈收缩(正常情况下是收缩伸展成对交替运行);组织密度急剧增大;能量急剧释放。其根本目标是生理现象消失,即死亡。其产生原因是正常生理活动遇到严重阻碍。(生理阻碍会产生多种情绪并按照顺序发生。恐惧是序号中的一个。)分类:一、场所恐惧症场所恐惧症通常译为"广场恐惧症"、"旷野恐惧症"或"幽室恐惧症"等,患者主要表现为不敢进入商店、公共汽车、剧院、教室等公共场所和人群聚集的地方,或者是黑暗空旷的场所,担心忍受不了那种场合下将要产生的极度焦虑,因而回避。甚至根本不敢出门,对配偶和亲属的依赖突出。这种表现形式在西方最常见,尤其是女性患者尤多,多在20~30岁起病,恐惧发作时还可伴有抑郁、强迫及人格解体等症状。二、社交恐惧症社交恐惧症主要表现为患者在社交场合下感到害羞、局促不安、尴尬、笨拙、怕成为人们耻笑的对象。因此,他们不敢在人们的注视下操作、书写或进食;他们害怕聚会,害怕与人近距离相处,更害怕组织以自己为中心的活动;他们不敢当众演讲,不敢与重要的人物进行交谈。有的患者害怕并回避与别人的视线相遇,称对视恐惧。他们并没有牵连观念,对周围的对象可以是陌生人,也可以是熟人,甚至是自己的亲属、配偶。较常见的恐惧对象是异性、上司和未婚(夫)妻的父母等。多在17~30岁期间发病,男女的发病率相对较近。患者若进入社交场合,便会产生严重的焦虑反应,惶然不知所措。三、特定恐惧症特定恐惧症是指患者对某一特定的物体、动物有一种不合理的恐惧。常起始于童年时期,比如恐惧某一种小动物,这种现象在儿童中很普遍,只是这种恐惧通常随着年龄的增长而消失。不祥物恐惧(如、坟堆、血污等)在正常人中也不少见,不同的只是没有患者那种典型的回避行为及强烈的情绪和自经反应。特定恐惧症的症状恒定,多只取胜于某一特殊对象,如恐惧昆虫、老鼠或刀剪等物品。但在部分病人中,却可能在消除了对某一物体的恐惧之后,又出现了新的恐惧对象。
恐惧之间游戏介绍
《恐惧之间》是一款由SaltyEgg工作室制作并发行的一款3D恐怖狼人杀游戏,游戏讲述了一群旅行者被困在一栋废弃医院中,这里所有的出口几乎都被封死,气氛既诡异又恐怖。
恐惧之间剧情设定
玩家将会被分为恶灵、牧师与平民三种身份,其中恶灵的目标是击杀所有好人,而牧师就相当于预言家,每局可以查看一次别人的身份,好人阵营完成所有任务,或者开会票出全部恶灵则为获胜。
是什么让我们产生恐惧
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