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狂怒2超能炮皮肤一览(为了专心淫乐自愿放弃皇位,29岁就当了太上皇的高湛是个什么样子的存在)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-03-17 11:32:10

为了专心淫乐自愿放弃皇位,29岁就当了太上皇的高湛是个什么样子的存在

高湛的奇葩和荒唐世所罕见,我都找不到词来形容了,什么禽兽,变态,冷血,神经病.....不过他一生也确实是快活,尽管很短命,也尽管遗臭万年.不光是他,他哥哥高洋,弟弟高演,儿子高伟,老婆胡太后都是精神病加变态,有时候我会猜测这一家子是不是先天脑子有问题?或者他们是没被教化的少数民族?高澄、高洋、高演、高湛这这几个兄弟,他们父亲高欢是汉人,不过从小跟鲜卑人混在一起玩,他们的母亲娄召君是鲜卑人,所以这对兄弟可以说是有鲜卑血统的,虽然我不愿意搞地域歧视,但是真的没有办法解释这一家子怎么能出这么多奇葩。这一家子做事都非常随性,虎头蛇尾,得到了就不珍惜,过过瘾就厌了类型。皇位就像个烫手山芋,被他兄弟父子乱踢高澄从他们父亲高欢那里继承了祖业—控制东魏的皇帝元善见,元善见就像只老鼠样被他们玩,高欢还只是把他当个傀儡,高澄想弄死他自己做皇帝,还没来得及动手,高洋先动手把他们都解决了,东魏变成了北齐,高洋就是北齐文宣帝。那年高洋才20岁,少年得志,认真当了几年皇上,不过干了几年就不腻了,开始专心享乐,他死了之后由他儿子高殷继位,指定弟弟高演辅政,可是所拖非人,没几年赶跑了侄儿自己去做皇帝过过瘾。高演也没当多久皇帝也死了,他担心弟弟高湛效仿他欺负他儿子高百年,干脆主动把皇位传给高湛吧,只留了一个字条“宜将吾妻子置一好处,勿学前人也”但字条对他们一脉相承的不讲信用和儿戏心态哪有约束力啊,很快高湛就把高百年杀了,连带的还杀了不少高家子孙,当然他在当皇帝这个事情上跟高洋一样,也是勤奋了一阵子的,只是这份热情没维持太久很快他就腻烦了,这个时候朝政也被他折腾了不成样了,眼看快,而且他也觉得冶国这事情太枯燥,不如专心淫乐来得快活,干脆甩摊子给儿子高伟吧!高伟接过高湛的接力棒,面对这破碎的国家,他也不图创新改革,还特能拆腾,他有个爱听小曲爱弹琵琶的奶妈陆令宣,什么都听这奶妈的,国家朝政基本被这奶妈把持。并且脑子还简单,听北周的人一调拔把他身边个非常优秀的大将斛律光给杀了,一下子失去了保护伞,跟依然是一脉相承的不负责任,直接把皇位传给儿子高恒,自己假装成没事人,最后还是被北周灭了。对感情的嗜好奇葩,视人命如儿戏,责任感更是无从谈起要说高湛,也不完全贴切,因为他并不是收罗了几千美女,每天啥也不干尽是在床上风流,他只是爱好和品位特殊,他不喜欢自己的胡皇后,就喜欢每天缠着自己的寡嫂李祖鹅,这两人美貌程度差不多吧,可他就是懒得碰胡皇后,搞得胡皇后没办法只能去勾搭和士开了,他也想得开,反正各玩各的,开心就好。性格暴躁又变态,有精神病潜质当李祖娥掐死了跟他的女儿之后,他的做法是把李祖娥的儿子抓到她面前,当着她的面活活打死,这还不算,还把李祖娥全部扒光了用马鞭抽得皮开肉绽血肉模糊,然后装麻袋,扔到沟里,后面发现没死,又用牛车把她送到寺庙所以他对这个“宠幸”最多的女人也没有情没有爱,只有玩物的心态,女人就像他手里的蛐蛐。他这都不算是个人,只能说他空长了一副好看的人的皮囊,骨子里都还是没有驯化的啊。看了那么多残暴的君王之后,发现基本所有变态的残暴的君主多少都有鲜卑血统,同样都是人,感情和做事风格却完全不一样,这是个值得思考的问题。我是历史随笔,历史是一个个故事,更是一个个道理,每天分享不同的历史冷知识,分享千古帝王事,后妃事,一起学史学做人!欢迎关注我哟

漫威超级英雄怎样买英雄

1.首先进入游戏,找到商场后,点击打开。2.然后找到英雄选项,点击打开。3.接着花费金币即可购买英雄毒液。4.最后,购买英雄之后即可使用英雄毒液了。毒液是手游《漫威:超级争霸战》中的宇宙系英雄角色 ,属于宇宙系,基础能力是流血、真实打击、狂怒、克莱塔变异。

暗黑2里装备属性的全面讲解

角色专用装备  有些装备是为特定角色准备的,属性专为这种角色设计。在属性的描述中,最上面有解释,这物品是否是角色专属。  聚气物品  新的魔法物品会准许任何角色使用其他角色的技能。一些物品会在特定情况下触发特定的技能,比如攻击敌人或被敌人攻击。聚气物品允许装备者任意使用这项 技能,但次数有限。可以通过鼠标点击技能选择或按S键可以选择这项技能,聚气技能会和普通技能一起显示,点击该图标选择项技能,然后右键点击目标即可使 用。聚气技能的使用次数有限,所以你需要注意图标上面显示的次数限制。聚气耗尽后,你可以回到附近的城市中,修理物品会加满物品的聚气。  武器速度与种类(等级)  特定的武器在特定的角色手中会发挥更好的作用。属性中列出的速度(“慢速”、“急速”等)与该特定角色有关。武器速率的描述,像它的实际挥舞的速度一 样,对不同的角色会有不同。而这个描述也只是相对的,标着“快速”攻击速度的匕首会比一个“快速”的钉头锤慢些,但两者都比“普通”攻击速度的木棍要快。  武器的基础速度可以用数字来表示,数字越大速度越慢。比如[0], [-20], [20]的三件武器,[20]是这里最慢的基础攻击速率。  如果我有一把“急速”的剑,然后装备上增加攻击速率的装备,是否会更快?  是的。对大部分人来讲,没有最快只有更快。  有什么办法知道你是否达到了最快的武器速度么?  不,没有简单的办法判断是否达到了极限。比“急速”的攻击速度更快也是可能的。(你可以试试野蛮人的“狂怒”Frenzy技能,看看可以达到多快)。很难达到最高的速度,但达到最高速度后任何武器几乎是一样的,不管是长柄武器还是单手剑。  物品上的额外的伤害是怎么样计算的?  例如,你有一件物品有国王的(King’s)、之(Slaughter)的词缀,前者提供200%的增强伤害,后者增加20点最大伤害,那么计算时先计算200%增强伤害,然后再加20点最大伤害。  在这种情况下,我们先计算百分比的加成,再计算大小伤害值的加成。再计入神殿、光环等其他效果的时候算式会更加复杂。  武器伤害值  “对不死系的伤害”和“对恶魔的伤害”不会在屏幕上出现,它们将被独立计算。  怪物会掉落特定的物品么?  不,不过金色怪物和头目会有更好的机率掉落魔法物品,头目会掉落魔法物品或更多的黄金。不过,怪物的种类与掉落的物品没有关系。  人物的等级与掉落的物品有关么?  不,掉落的物品只与怪物等级与场景等级有关。  锁住的箱子会掉更好的东西么?  不,但它会掉出更多的东西,一般来说是没上锁的两倍。  人物之间转移物品 (国度或是开放战网的人物)  你可以找一个朋友呆在游戏里,以保持转移物品时这个游戏里有人。  对于BN上同一国度的人物,你可以建议一个带密码的游戏。如果你在一个游戏里呆超过5分钟,所有人离开这个游戏之后它会继续存在一段时间。如果你的手 足够快,你可以把物品扔在城里,退出换个人物再进这个游戏捡起来。但这样是不安全的,如果你无法及时重进游戏,你扔下的物品会消失。  单机的人物无法互相转移物品。  暴雪对人物之间转移物品的政策是什么?  暴雪不支持Diablo II的人物之间交换物品。在网上,试图交换物品是不安全的,如果丢失物品,暴雪并不为此负责。在Diablo II中,背包里和储物箱里的空间是有限的,因为设计者希望玩家自己决定哪些物品应该保留,哪些应该丢掉或卖掉。  怎样找到更好的装备?  下面有些关于找到“更好”,也就是说更多的稀有、套装或暗金装备的窍门,你可以把你找到的用不着的物品用来交易:  带上更多的MF(XX%更佳机会获得魔法物品)物品。  打开所有的箱子、石头、木桶…… 箱子和其他类似的东西会落出东西,结合更高的MF百分比你翻箱子时会掉出更好的东西。有些地方的箱子比其他地方更多些。如果你不是刺客,最好带上钥匙以打那些锁住的箱子。你可以把钥匙放在赫拉迪克方块里。  重复杀死蓝色或金色的怪物 如果可能的话,把它们杀光!它们有相当高的掉落机率,你可以试着找到有更多、更容易干掉的蓝色及金色怪物的地方。  重复杀每一场景的头目. 每一幕的头目,如Diablo和Baal有相当高的掉落机率,你可以一遍遍杀它们,以得到更好的东西。你不会每次都得到好东西,但机率的确会增加。提高MF值会提升这个机率。"Baal Runs"是十分流行的。  重复杀死超级金怪及完成任务时杀死的怪物 Bishibosh(冰冷之原的那个黄金的萨满巫师)、Rakanishu (石块旷野那个电强的黄金小怪),血鸟、女侯爵这样的小BOSS的掉落率比其他的要高。另外,女侯爵可能掉落更高级的符文。  杀死更多的怪物 一般来讲,单位时间内杀死的怪物越多,得到好东西的机率越大。杀死怪物和掉落物品的机率共同决定了你得到东西的好坏。所以剥皮丛林这样的地方会十分盛行。你一定会希望可以找一个你可以一次杀死很多怪物的地方。  激活每个怪物神殿 Monster Shrines 和邪气之罐 Evil Urns. 这样会创造出一个金色或蓝色怪物,会给你带来更好的战利品。物品管理  玩 Diablo II 时需要认真地管理你的物品,你得决定把什么拿回城去卖掉,所以你要自己决定哪样东西值钱。记住,有时没有魔法属性的物品也很值钱,比如法杖、棍子、权杖和 盔甲。经过一段时间的实验你就可以给那些你需要拣的东西列一个单子。你可以把它们全都拣回去卖掉,但这会增加你清场工作的时间。不管怎么说,这是你自己的 事情。  临时储物空间  如果你的背包、腰带和赫拉迪克方块里都已经没有地方了,你还可以再压榨出一个不大于4X2的地方:打开背包,用鼠标点取物品,然后直接退出游戏。再进入游戏时这东西还会在你的鼠标上。  可叠放的东西  有些东西可以重叠放置,详细如下:钥匙;投掷物品及箭头(箭矢,十字弓弹,飞刀,标枪,爆炸药剂,毒气药剂及其他。当鼠标移上去时,可叠放的物品上面会有关于物品数量的描述(即使数量已经减为1)。当你使用它时,这个数目将会减少直到耗尽。  你可以用同样的物品充实你的物品堆,比如箭头。只要拣起另一堆东西然后把它放到原来那一堆上。两堆的数量会加在一起。如果最后形成的一堆的数量超过最 大限度,多出来的东西将新形成一堆。一旦放在一起,你无法将它们分开。只有同样的物品可以放在一起。如果你使用远程的武器,在武器所剩无几时会有一个交叉 的箭头图标出现在屏幕右边。  物品的稀有度的顺序  从最低到最高:低品质的物品;正常物品;超强的物品;魔法物品;套装物品和稀有物品(亮金物品)(机率相同);暗金物品。  低品质的物品与超强的物品的掉落机率的比例与怪物等级(杀死怪物时掉落)或场景等级(开箱子的时候)有关。  物品与金币掉落在地上以后会消失  如果不是特殊需要,不要把物品放在地上时间太长。一般的物品和金币会在15分钟之后消失,魔法物品、稀有物品、套装物品及暗金物品将在大约一小时后消失。  耐久度  残酷的战斗会对英雄的装备造成损害,最终使之无法使用。这在游戏中表现为物品耐久度数值的下降——当鼠标指上去时。前面的数字表示该物品现有的耐久 度,后面的表示物品的总耐久度。 当物品的耐久度很低时,屏幕右上方会显示物品的轮廓。低耐久度的物品会显示为黄色。当物品显示为红色时表示它的耐久度为0,无法使用,需要马上修理。营地 里的铁匠会修理你的物品,修理魔法物品会花费很多钱,不过一般来讲这笔钱是值得的。  城镇里的特定NPC可以受雇修理你的武器和装甲。为防止在战斗中物品损坏的危险情况,建议每次回城都修理你的物品。  物品可以被部分地修复,条件是物品没有完全损坏(耐久度为0),你身上又有金币。修复物品时身上的金币如果不够,物品的耐久度不会加满。0耐久度的物品必须被完全修复。  物品耐久度上限为255。  无形的物品  装甲或武器,包括有魔法属性的,有时会以“无形的”形式出现。这些物品会呈半透明状。无殂的物品会具有更高的耐久度,但不能被修复。你可以在上面镶嵌 Zod 的符文以防止它损坏。佣兵使用无形的物品并不会减少耐久度。魔法、稀有及暗金物品也可以是无形的,但无形的物品能被注入(ACT1的第五个任务的奖励)。  用坏的无形物品只能卖 1块钱。  什么是“劣质的”、“粗糙的”、“破碎的”、“损坏的”物品?  这些物品的最大耐久度将比普通的低,但弓仍不会损坏的。武器会有较低的伤害,装甲的防御也会比同种装甲更低些。  “超强的”装甲与武器  超强的装甲额外地增加防御或是耐久度;超强的武器会增加你的命中率或伤害,或是耐久度。  头环  头环与头盔会有其他物品上没有的前后缀。戴上头环以后屏幕上并不会显示,你可以看到人物原有的发式,比如亚马逊的金发。但头环比通常的头盔的防御值要低。

哪些游戏看着不好玩,一玩却是“真香”

一千人眼中有一千个哈姆雷特,对于游戏玩家来说,玩过的游戏不计其数,难免会遇到一些低开高走的游戏,有些给人带来不一样的游戏体验,下面盘点我个人的系列。泰坦陨落2说起接触到这款游戏还是因为年初的时候《apex英雄》大火的时候,起初以为这只是一款全程突突突,没有任何亮点的游戏,但是玩了之后感觉才是“真香”。在玩过《apex英雄》后,了解到《APEX英雄》游戏背景历史观是基于泰坦陨落开发的,我不尽对这款射击游戏产生了浓厚的兴趣,等到游玩过后,我觉得我必须要吹爆这款射击游戏,《泰坦陨落2》可以说是近年来单机剧情设计最为出色的游戏,尤其是主角与机甲BT之间战友情谊令人动容,游戏大结局中BT牺牲了自己拯救了主角的生命。在玩法方面因为是科幻风,所以能够飞檐走壁,隐身,加强武器等特殊技能,加上线上模式中模式众多,令我难以自拔。欧洲卡车模拟2欧卡2是基友安利给我的游戏,我当时就很瞧不上这种真实模拟汽车类游戏,再好玩能有像《极品飞车》《极限竞速》这种赛车游戏好玩?而现实很残酷,啪的打我脸,现在我时不时还会孤独的上去跑一趟长途货车。这个游戏有一种奇特的魅力,它并没有像其他游戏那样有着超级跑车、也并没有的追求车辆的极速与,有的只是老老实实挂挡、开转向灯、遵守交通规则、该按喇叭按喇叭、该堵车就堵车,争取做一名文明守法的好司机,开着属于自己的重卡在欧洲大陆运送货物,玩这个游戏更的时候能让心态平复下来,虽枯燥但放松。星际战甲《星际战甲》这款游戏我知道比较早,但是觉得这种免费网游没有什么亮点,在最近游戏荒的时候下载了steam版本试玩了一下,现在我的肝已经快扛不住了。一个纯粹的刷刷刷的游戏,有多达十数种类的战甲可以使用,在实际战斗中,一共有三种武器和四个技能可以使用,近战攻击与远程攻击相结合,同时还有类似跑酷动作的加入,让游戏可玩性大大提升,不说了我要继续去肝了。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

马里奥3d狂怒世界和库巴之怒区别

两者之间的区别主要就是区别是原版的是《马里奥3d狂怒世界》,而库巴之怒是新版的内容,两者合成名称是《超级马里奥3D世界 库巴之怒》。《超级马力欧3D世界+库巴之怒》其所需容量为2.9GB,相比原版的1.7GB容量提高了70%。除了包含前作全部内容之外,新内容“库巴之怒”将会提供给玩家一个全新的沙盒场景进行探索。

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