方周练级地点哪
给你个链接~
阅读全文 >破晓季神龛位置
破晓季没有神龛一、晨岛神龛:9个1、第二个小金人上方有一个2、中间大石头上方有一个3、晨岛神庙正门口有一个4、晨岛双人门顶上湖边有一个5、预言山谷水试炼左边有一个6、水试炼接近终点石碑平台有一个7、土试炼长楼梯平台有一个8、风试炼白柱子平台有一个9、火试炼终点前门口右边有一个二、云野神龛:8个10、云野大厅左边坡上有一个11、蝴蝶平原小路边有一个12、左边隐藏图进口左边有一个13、三塔图第一座塔双人门右边有一个14、八人门小金人树左边平台有一个15、云野神庙门口左边有一个16、右边隐藏图平台有一个17、圣岛任务向导处有一个三、雨林神龛:10个18、雨林大厅右边树有一个19、风行季左边第二个浮岛平台有一个20、大树屋门口上面有一个21、静谧庭院外面左边有一个22、荧光森林小桥右边树下有一个23、老奶奶上面小金人左边树上有一个24、大鱼图主岛右边有一个25、拯救遥鲲旁边的亭子有一个26、雨林神庙大花右边有一个27、雨林神庙外湖边左边有一个四、霞谷神龛:10个28、霞谷大厅亭子右边有一个29、溜冰场桥上有一个30、霞光城右边风车左边的亭子有一个31、飞行赛道开门右边有一个32、滑行赛道开门左边有一个33、霞谷终点极光季先祖右边有一个34、跳舞雕像左边雪屋有一个35、音乐商店门口左边有一个36、表演季猫猫先祖外面有一个37、雪隐峰大蜡烛洞顶上平台有一个五、暮土神龛:8个38、暮土大厅漩涡口有一个39、潜海季高塔小金人有一个40、边陲荒漠神庙右边有一个41、失落方舟中间断开处有一个42、四龙图大花右边有一个43、沉船图右边河边有一个44、远古战场城墙上小金人有一个45、暮土神庙石碑后面有一个六、禁阁神龛7个46、禁阁一楼四人门门口有一个47、双人门洞口右边平台有一个48、禁阁三楼先祖右边小蜡烛有一个49、四楼声音先祖下面平台有一个50、顶楼小金人右边有一个51、星光沙漠迷宫中间水流旁边有一个52、禁阁办公室左边有一个七、暴风眼神龛:4个53、暴风眼门口有一个54、冥龙下面左边有一个55、伊甸献祭第一个石像后面有一个56、重生之路星河领心心石碑下面有一个八、遇境神龛:1个(大门左侧)
有没有什么好玩值得推荐的手游呢
楼主您好,很高兴能回答这个问题,手游分为很多类,就比如角色扮演,策略塔防等等,那我就从这几方面进行回答:1、角色扮演:聚爆这款游戏虽然要60,但是这60元绝对能让你体会到国产游戏的诚心,炫酷流畅的画面,打击感十足的手感,觉得能让你愈发不能的爱上这款游戏(谁说国产游戏不行的)死亡效应2(角色扮演)这款游戏媲美电脑端画质,我第一次玩的时候,绝对被这个画质所震撼到了,感觉不在玩一款手机游戏,简单的操作体验,一章一章环环相扣的剧情,手机华为荣耀开启高画质依旧能过流畅运行,快来体验体验2、策略塔防:三国志汉末霸业,(18元)有一款国产游戏,近几年国产游戏真的让我太惊喜了,这款三国题材游戏,有许多剧情,可以通过三国不同时间发生的不同剧情开始游玩,全部高画质也让我完全流畅运行,毫无压力,在这里你可以享受到三国结义的情怀,或者一统三国的激情澎湃,(支持正版,国产加油)以上是我所回答的,希望能帮得到楼主,在这里再次感谢大家观看!
潜海季神龛位置
位置分布区域:1、暮土大厅漩涡口有一个;2、潜海季高塔小金人有一个;3、边陲荒漠神庙右边有一个;4、失落方舟中间断开处有一个5、四龙图大花右边有一个6、沉船图右边河边有一个7、远古战场城墙上小金人有一个。8、暮土神庙石碑后面有一个。
有什么比较“肝”的游戏推荐
几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。为什么是最肝的1.正反馈能让玩家去肝其实就是一种成功成瘾机制的体现,核心元素就是正反馈。正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。现实生活中要得到正反馈,可能要持续付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。2.不间断肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是平滑而连续的,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。3.肝的形式不同有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。总的来说,异星工厂这种超密集体验的游戏就是我见过最肝游戏。