十大射击游戏排行榜是怎么样的
十大射击游2113戏排行榜依次是:《csgo》,《绝5261地求生》,《消逝的光芒4102》,1653《地铁》,《彩虹六号》,《守望先锋》,《cs1.6》,《战地》,《使命召唤》,《全境封锁》。
1、《csgo》。
游戏是以1999年的“CS”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为反恐精英(CounterTerrorists/CT)阵营与恐怖份子(Terrorists/T)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。
2、《消逝的光芒》。
《消逝的光芒》拥有优秀的画面和精致、广大的开放世界,但其缺少一种新元素来让玩家感觉持久的乐。《消逝的光芒》就像是一部加入了跑酷和昼夜更替元素的,几乎所有摆放着的物体都是可以被使用的,合成的公式也像《丧尸围城》一样充满了想象力。
3、《彩虹六号》。
游戏的画面不算特别出色,环境物品上也有很多地方只是贴图,并不能射击打碎。但是游戏多武器和多样的进攻防御手法能够极大地调动玩家们的积极性,同时细化了很多攻击防守上的细节,在线上和其他玩家一起联动对抗会变得十分有趣。
育碧开放世界和r星开放世界有什么不同
本质上没啥不同,有一个大的核心玩法库,然后主线或者支线根据需求用到一部分。处理和宗旨不一样而已。UBIUBI的关键问题是他是一个工业化程度非常高的厂,而且虽然有大纲,但剧情和演出通常是他游戏里最后填的,很多时候都凑合到没啥道理的程度了——比如复制黏贴甚至几乎都不改的剧情,比如ACS清街区,不少剧情演出也是像积木一样组装起来的,比如看门狗2的各种支线。为了最大程度的兼容,他们喜欢用预制简单结构然后拼接这种手法,这样效率高得多,这个做法也不是什么新东西,90年代日厂在2D平台游戏上其实就用的不少,比如恶魔城就是这么拼起来的,这样的好处是每一个模块都是一个人或者小组负责的,在核心玩法不变的情况下,可以确保和控制基本的质量,但数量一多的话就很难调,虽然总体风格不会差太多,但违和感和区块化肯定是难以避免的。前几年都被人吐槽完全是火柴盒划分就是这回事。讲真这套东西内在合理性很勉强,很多时候甚至只是为了玩法去画地图画关卡,或者看着地图还行,强行安装上去的关卡和玩法。能玩——因为玩法本身就是合理的,但又无聊,因为是硬造出来的人为变化,然后还不能超纲。为了控制品质,不要有太大的体验差异,下面LD的权限又低,结果根本没啥真正有意思的东西,就是一套或者几套套路做下去,细节上有变化,就是checklistly。现在他们是直接在核心玩法上加渐进,用本身的玩法深度盖掉火柴盒这么个东西,只能RPG化了,RPG化说白了得玩数值,而玩数值越深,离真实化就越远,比如全境封锁等级不够对人扫一弹夹,都未必能打死一个人,现在AC等级低了基本也没法打,不能像以前一样靠脑子 骚操作随便过了。RockstarRockstar大体做法上是和UBI一样的,做一个大的玩法库,然后看到一个地方合适就拿出来用几个玩法。但他们思路上是剧本/执行逻辑先行,比如我设定事件X时,需要用到的ABCD道具或者场景,在A环境下是客观,逻辑合理的。Rockstar很多任务需要赶长到不合理的一段路,而不是离玩家很近就是这道理。他们会优先照顾逻辑/玩法契合度,然后聚沙成塔,变成完整游戏,所以玩起来会舒服一些,因为内在合理,玩法以及剧情填的也更有逻辑。不过R星有个问题,他那个玩法库多但糙,比单项完成度通常是不如UBI的,而且他是强事件触发——因为需要非常合理的逻辑,必然得有起因过程结果。这就非常依赖玩家本身的认知库以及主动性去游玩,一旦玩家缺失内在兴趣,连引导都没法做,因为跑路太累,又不像贝塞斯达那种路边小的点多,就算不合理那也是个小奖励,随便干点啥当玩具打发时间很容易。RDR2就是这问题,当然逻辑、事件都是合理的,但是玩家为啥要花2秒摸一个罐头,或者琢磨几个路过看到的死人身上到底发生了啥故事?你也许有理由,但我确信肯定不是所有人都想看这个。这点方面其实反而比ubi差,因为UBI系的第一前提就是保证你在绝大多数情况下,即使在一个小范围内都有至少狗血或者复制黏贴的动机,和正常的玩法体验。总体来说也就是思路和处理的不一样,当然R星的开发时间也和UBI不一样,所以他们也不可能搞UBI的那种处理方法。
德国和日本到底哪一个更强悍
同样作为二战的策源地,德国和日本到底哪一个强悍成为人们津津乐道的话题。众所周知,德国在二战中以迅雷不及掩耳之势在一周之内成功将波兰摧毁,又迅速征服了当时的法国。相比德国,日本由于工业和经济实力的差距,装备水平均不如德国,完全不在一个档次,日本和德国通过发动第二次世界大战对世界犯下了可怕的罪行,那些自称在日本闻名的战争罪犯也受到了应有的惩罚。迄今为止,日本在美国的监视下生活在恐惧和恐惧中,日军尚未获得法律地位。
有哪些在军迷圈广为流传的关于军事的谣言
一直有一个说法,抗战得利最大的是八路军和新四军,也就是党领导下的武装。确实,如果从数据看,从抗战初期开赴战场时的五万多人,到抗战结束时已经发展到了90多万人,还有几十万的地方武装、民兵和游击队等等,确实看上去八路军和新四军在抗战期间发展很快。但需要说明的是,八路军和新四军发展的地方,全部是沦陷区,是敌占区,无论是敌后根据地,还是武装,都是在敌占区严酷的生存环境下,通过组织和发动群众,发展起来的,而不是从国民党手里抢过来的,更不是国民党送来的,也不存在所谓的“国民党在全力,党在埋头发展”。那么,战争中,国内各个政治军事势力中,谁获利最高呢?其实这个答案是显而易见的,那就是和他的中央军。先来看的情况。抗战开始前,全国没有比较可靠的统计数据,高的认为在230万人左右,低的认为在120万人左右。统计口径不同,得出的结论也不同。但一般基本上都承认,在这个时期,全国各地的所谓国民党军中,中央军只能占到大约三分之一的比例。虽然比全国其他军阀势力都强大,但还不是绝对优势。到抗战结束的时候,国民党在全国有430万人的。但到这时候,情况就不同了,因为抗战时期大量的地方在与日军作战中消耗,伤亡,之后不给补充,蓄意消灭,导致地方军阀部队的数量严重下降。而中央军则乘机招兵买马,占用,把一些地方部队通过各种吸纳和收编,变成了中央军里的杂牌军。此消彼长的结果是,这时候中央军的规模达到了差不多250万人以上,地方部队的规模则大幅缩小。其中一些地方军阀势力基本上消失了。比如原本山东韩复榘的部队,到抗战结束时就从三个军被压缩到了只剩下三个师,而且还分散在不同的部队里,山东整个变成了中央军能够实际控制的地盘。抗战前地方军阀中实力最强的东北军,只保留下来两个军的,而且已经完全依附于中央军,失去了战前的独立性。其他比如出自冯玉祥的西北军系统的部队,除了韩复榘、石友三、庞炳勋等在抗战前就已经脱离冯玉祥的部队基本上被消灭之外,原本在平津地区的西北军的二十九军,虽然变成了59军、77军、68军和86军四个军,但在抗战结束后,已经没有像平津地区一样的稳定地盘,同样只能完全依附于中央军和,成了中央军里的杂牌军。四川在抗战开始的时候,有多个军阀势力,但在抗战开始后,王陵基、王瓒绪(王泽浚)、杨森、孙震等部队开赴前线之后,就再没有能够返回四川,到抗战结束的时候,他们在四川的地盘也都已经失去了,也没有稳定的财政来源,同样只能依附于中央军和,变成了中央军里的杂牌军,失去了独立性。陕西杨虎城的西北军,因为西安后杨虎城就被囚禁,群龙无首,到抗战开始后,他的部队奉命开赴战场,陕西则完全变成了中央军胡宗南控制的地盘。抗战结束后,解放战争初期,因为拒绝打内战,或者出于自愿,或者是,十七路军大多数都起义了,加入了解放军。从地盘来看,获利最大的同样也是。在抗战前,能够实际控制的地盘,实际上只有长三角的江浙沪地区和湖南、湖北、以及在红军长征时控制了的贵州,其它地区基本上都有各自的军阀势力在占据,插不上手。总体来看,南方的广东、广西、云南和四川,北方的山西、陕西、平津、河北、山东、河南,都控制不了,他名义上是全国领袖,但实际能够控制的地盘很小。到抗战结束后,除了抗战前他已经实际控制的地盘之外,又新增加的地盘还包括陕西、河南、山东以及在解放战争初期就抢占的东北地区,都被纳入了自己的实际控制范围。另一个明显的变化是,在抗战前,那些无法实际控制的地盘,基本上都保持着独立性,无论是财政还是军事、人事,都插不上手。而在抗战爆发后,全阀都宣布服从的命令和要求,纷纷派部队上前线。到抗战结束时,这些地方军阀势力虽然仍然控制着一些地区,但独立性相对抗战前,已经大幅降低了。至少是不太可能再出现抗战前那种动辄几个省公然联合反蒋的局面了。还有一个很重要的变化是国际方面。虽然在抗战前,的国民已经是各国都承认的唯一合法,但各地军阀势力仍然与不同的国家保持着或明或暗的关系,有自己独立的采购武器的渠道。而在抗战过程中,成为全世界公认的唯一合法国家元首,地位大大提高,各地的军阀都已经不能继续从国外采购武器,装备了。比如在抗战之前,各国都有些办法从国外获取武器、物资甚至资金和援助,但在抗战结束之后,这些渠道都被和他的国民所垄断,所有的外援都掌握在的中央军手里,由他来统一分配。比如美国援助的武器和资金、物资,都由统一分配。而在分配过程中,当然基本上都分配给了中央军。比如美械武器装备,就全都给了中央军,地方部队没有得到多少。从这个意义上说,整个抗战过程中,是获利最大的国内军政势力集团,无论是在国内的地位和实力,还是在国际上,都得到了空前的提高,在国内的威望也是在抗战结束时最高,成为全国公认的国家领袖。这也是他从北伐之前到1949年撤离大陆这二十多年里,在国内威望和地位最高的一个时期。