单机游戏的没落,真的是电子竞技的错吗
这个问题我可以给出最准备、且最直接的回答——不是。最直观的,每个时代有每个时代最繁荣的娱乐产物,也可以说娱乐产物本身就是在特定的时代背景下产生的,所以,随着时代的发展,有的东西,它就是没那么多受众人群了,自然由主流变成了冷门,由“泛娱乐”的大众文化沦为小众、只适合一部分人欣赏、讨论的文化。但让人想不到的是,普遍规律应该是:大众-小众后,文化应该在高低贵贱的中下游,因为主流不屑一顾,但实际上,单机游戏的小众文化在 “游戏鄙视链”上升到了最高段位,目前的大环境是:NS主机(鄙视)PS及其他主机(鄙视)暴雪PC(鄙视)Steam单机(鄙视)Steam网游(鄙视)客户端网游(鄙视)单机独立手游(鄙视)FPS联网手游(鄙视)二次元手游( 鄙视)其他手游。单机游戏这个标签似乎是是主机、PC、手游界的增益BUFF,只要是单机,那么鄙视链就提升一级,但是人气自然下降一级。而所谓的电子竞技,究竟是什么呢?电子竞技算是一个行业,一种运动,游戏是载体,描述的主要对象是人,电子竞技这个词在以前很敏感,现在由于LOL的推广,使得它走向主流。而如今的电竞依靠于网游,PC网游、联网手游都可以,主机游戏(值得注明的都是,主机游戏基本以单机为主,网游部分是局域联网关系)基本告别了电竞二字,原因1:受众不光,不好做起来;原因2:竞技性真的不强,不知道怎么比才有意思。大部分单机游戏都是以PVE(玩家对环境)的模式为主,电竞完全依靠于PVP(玩家对玩家),而这种趋势确实是在扩张,LOL、DOTA这类电竞游戏的比赛观赏性肯定会比《怪物猎人世界》、《战神4》谁刷怪猛、谁通关快要高,但是,即便两者存在受众差异,但丝毫不影响两者的发展——两者的受众群体压根不同。PVE有PVE的乐趣,PVP理解不来,相反也是如此。那么单机游戏为啥没落了?简单的三个原因:1.2000年后MMO网游的兴起;2.2005年后,腾讯式网游的兴起;3.2014年后,手游市场的繁荣。以上三种主流文化,实打实地冲击着主机玩家的心灵,那颗追求单一、原始快乐的心,似乎开始躁动,再随着年龄的增加,对单机游戏的热情,开始慢慢磨灭。这就是单机游戏没落的原因。
您最近正在玩的一款游戏是什么
我最近正在玩的一款游戏叫做:《我们世界》也可以叫做:《Minecraft》我玩的版本是网易版我认为他非常好玩1. 他有着庞大的生态系统,你可以驯养他们,或者干掉他们,获得相对的物资。2.他有着许多矿脉,你可以利用矿脉来做装备3.它不仅有主世界,还有许多副世界。4.我的世界还有许多好玩的mod,让游戏充满了乐趣。可以体会到非常多玩法。5.我的世界方块非常多,你可以在里面建立非常多建筑,甚至还原故宫长城。6.我的世界红石电路非常多。你可以在里面进行无穷的操作,做飞机,做自动电梯……7.我的世界可以联机,可以和小伙伴一起体验到乐趣,增加友情8.我的世界可以跑酷,提升手指灵活度。9.我的世界可以解密,提高大脑思维我的世界有非常多好玩的,去试试吧。
荒野大镖客2怎么用技能卡
荒野大镖客2使用技能卡方法:打开游戏,按esc键,选择技能,然后选择技能卡。 技能卡推荐: 1.泼墨 2.奇异药品/命除药到 加血,不管是pvp续航和pve一对多npc都很好用。 3.以眼还眼 爆头时恢复死亡之眼,同样续航用的。 4.核心技能 帽不可失/常伴身旁 在pc人均神的情况下,这张卡能保你一命,但是被削过以后,打到脸不是不防爆头的,需要注意。
荒野大镖客线下用什么枪
线下主要看手感,但是卡宾步枪、利奇菲尔德步枪这两把不推荐使用。如果追求纯粹的射速,就双持半自动手枪/1899手枪,背一把捕猎步枪一把埃文斯。捕猎步枪是腰射最快最精准的步枪,但是不打头就打不死人。埃文斯速度快并且有26发子弹,开死眼又能瞬间补满子弹。如果追求暴力输出,就双持短喷,背弓和闭锁滚轮/春田。开启死眼可以自动补充,练熟了就能无限喷。远距离就闭锁滚轮中空弹,这个组合可以一击杀死任何生物。中距离就毒箭,也是秒杀。敌人扎堆就来发炸裂箭。线上的话,手枪首推毛瑟、海军左轮和短管霰弹双持。等你死眼用熟后毛瑟能扫杀一片私酒探员。短喷可以打pvp。海军左轮介于二者之间,pvp和pve都很好用。火山和勒马特算是次选,火山伤害高精准度高,勒马特子弹多并且有一发霰弹。步枪推荐兰卡斯特和卡尔卡诺。线上卡尔卡诺绝对神器。兰卡斯特子弹多(十四发)精准度高,伤害也够。次选是拉栓步枪和半自动霰弹枪。拉栓步枪伤害比兰卡斯特高,射程更远,不过只能装五发子弹。半自动上个燃烧弹,一枪能打的人马俱碎。并且半自动综合属性是霰弹里最好的。不过线下还是推荐泵动式,手感实在是好。
荒野大镖客是玩玩故事模式才能自己玩吗
荒野大镖客的好玩精髓是什么?大家好,我在过优质认证,喜欢的帮忙点个赞哦。回答题主问题之前,和大家巴拉巴拉一下这里面的区别。大家都知道,现在的主机游戏大部分都是分故事模式和多人模式,这个只是开发商想尽可能的保留游戏本身的寿命。总所周知,最早我们玩主机游戏的时候,是没有多人模式的,大部分都是故事模式,玩通了之后就没有动力再去开一次了;不得已,最初的游戏公司会作死一般在游戏里添加各种奇葩任务来提供玩家在游戏内的时间。后面开放多人模式之后,才让部分游戏寿命得到增长,也存在了PVE的玩法了。无非是延长游戏本身的活力周期。会到正题,荒野大镖客的精髓是什么,一百个人都一百个说法。但我们接触这款游戏的最初吸引力是他的西部世界。单机模式可以玩的东西太多了:1、钓鱼2、看风景3、打猎4、赏金5、探宝等很多人会说,这些多人模式也能玩啊。是的,没错是可以玩。你试试一个人在多人模式玩这些试试,你能坚持多久呢。所以,题主的问题结论我给的答案是: 如果没有靠谱的基友,玩故事模式吧,真的只有故事模式才是镖客的精华,只有故事模式才能让玩家体会牛仔流浪的感觉。